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Monika Adolph Leen Aloh Werner Betz Anneliese Blacha Melanie Buhl Dorothea Christian Richard Erren Dirk Gerhardt Dietrich W. Grobe Hartmut Grosser Ingrid Hammer Brigitte Isensee Friedesine Strüver Walter Kiefl
Hella Lach Norbert Lang Johanna G. Lenz Sarina M. Lesinski Gerhard Ludwig Barbara Merten Alexandra Pfister Ralph Schneider Michaela Schreier Gudrun Strüber Manuela Tietsch Michael Touma H. D. Viel Dagmar Westphal

Michaela Schreier Anneliese Blacha H. Dieter Viel Gudrun Strüber Alexandra P. Pfister Johanna Gerlinde Lenz Walter Kiefl Ingrid Hammer Hartmut Großer Leen Aloh Hella Lach Melanie Buhl Dietrich W. Grobe Siegfried Eisfeld Michael Touma Manuela O. Tietsch Ralph Schneider Hanna Jüngling Dagmar Westphal Gerhard Ludwig Dorothea Christian Sarina  M. Lesinski Dirk Gerhardt Norbert Lang Monika Adolph

 

 

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Hartmut Großer

Hartmut Großer hatte bereits sehr früh beachtlich viel Phantasie und war an allem Mysteriösen und Phantastischen interessiert.

Durch seine berufliche Laufbahn als Technik-Informatiker erwarb er sich gründliche Kenntnisse in der Computertechnologie. Mit diesen Kenntnissen setzte er sich in den letzten Jahren literarisch mit der „S.F“. auseinander. Er versuchte bei der schriftstellerischen Umsetzung, auf bestehende Realitäten zurückzugreifen und davon ausgehend spannende Stories zu entwerfen. Hilfreich waren ihm hierbei seine Erfahrungen aus den Einsatzgebieten der Luftwaffe und der Computertechnik, die ihm die Möglichkeit boten, Realismen zu erstellen, die er bei anderen SF-Schriftstellern vermisste.

Auch der Abenteuerliteratur gilt sein Interesse, besonders wenn es sich dabei um geheimnisvolle Dinge dreht. Sein Augenmerk wurde dadurch auch auf die Bibel gelenkt. Er begann sich mit ihr intensiv zu beschäftigen, denn im alten Testament ist die Bibel voll von geheimnisvollen Dingen. So entstand sein erster Abenteuerroman „Die Posaunen von Jericho".

Neben der Schriftstellertätigkeit gab es einen weiteren Bereich, der ihn künstlerisch sehr reizte: Der Aufbau von Animationen mit Hilfe des Computers. Mit seinen Grafiken nahm er an einigen Wettbewerben teil und viele seiner Bilder wurden in der Zeitschrift AMIGA PLUS bei dem monatlichen Grafikwettbewerb veröffentlicht. Nebenbei erstellte er auch die Titelgrafiken, mit denen er seine Manuskripte versah.

Im August 2000 wurde von Frau Susanne Schlemm der AD ASTRA Verlag gegründet. Zum Verlagsprogramm gehören SF-Romane, Fantasy-Geschichten, phantastische – und Abenteuer-Romane, Kurzgeschichten und Comics.
Der Autor Hartmut Großer wird in diesem Verlag demnächst seine „Phantastischen Romane“ herausgeben. H. Großer bietet im Rahmen der Zusammenarbeit an, Titelbilder und Illustrationen als Computergrafiken zu erstellen.

Hartmut Großer
Deichstr. 14
37574 Einbeck
Tel: 05561 82792
e-mail: hartmut.grosser@creativo-online.de

Hier finden Sie mehr zu den eigenen Werken:

Im Fabuloso Verlag erschienene Bücher

Das Mosesattentat

 

Im Argo Verlag erschienene Bücher

Top Secret


Im Verlag AD ASTRA erschienene Bücher

Der Artefakt im Asteroidengürtel

Projekt Arche

Älter als die Sonne

Josuas Vermächtnis

Visionen

Perry Rhodan
Heft Nr. 1, Unternehmen Stardust
Heft Nr. 10, Raumschlacht im Wegasektor
als Computeranimierter Comic, Fan - Arbeit

Heftreihe

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Dr. Walter Kiefl